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Cai Haoyu,被困在“ Genshin Impact”中

中国经济网络保留的所有权利 中国经济网络新媒体矩阵 在线音频 - 视觉节目许可证(0107190)(北京ICP040090) 所有粉丝都期望强大的“ Cai Miao”很快返回。文本|“中国”记者“记者”,新的AI游戏作品“来自Star的Whispers”,Mihayou的创始人Cai Haoyu在Steam平台上启动,没有任何警告,这一切都很快。 “惊人的人”,尤其是官员们,他只有一个计划者(Cai Haoyu本身)和一位IP撰稿人,他似乎正在使用速度来回荡他的赌注。y改变了游戏的发展。将来,只有“最高的0.0001%的天才”将创建前所未有的对象,而“播放”业余服务的99%可以“玩”和“普通”游戏开发人员可以考虑不断变化的职业。第二个是“这是一个游戏?”许多粉丝的期望是一个比“ Genshin Impact”大的“开放世界”,AI带来了更复杂的可玩性,但新游戏使他们“亏本”。自媒体“游戏葡萄”行业已直接提出:意义较早,但并不有趣。主要故事可能是被困在斯丁克的英勇女性是一艘太空船。他通过对话与球员互动,找到打开舱口,探索地球并找到其他队友的信号的方法。有些玩家取笑是否只是在聊天并且不能使用AI来驱动情节,这相当于“ GPT角色扮演(AI角色扮演)”。 Cai Haoyu的球迷数量领先于其他国内游戏公司的老板。无法解释年轻的球员已提交了他在业务上早年最活跃的社交媒体Zhihu。上周出现了类似于“如何检查新游戏”的帖子,其中大多数都具有很高的称赞和高评论。他们热情地审查游戏细节,以考虑到泰(Tsai)和theSub之路的动机,并且预计它将突然出现并返回“活跃”状态。粉丝们认为Cai Haoyu正在观看这些消息,尤其是在游戏发布两天后,“安静的流程”以及美国显示的IP地址开始响应消息。该帐户未指定,并具有包括Microsoft和Meta在内的职业经验。目前,它是Anuttacon的“首席研究科学家”。在此简历附近的是吴高尤(Wu Xiaojian),这是Cai Haoyu最早暴露的成员之一。 “安静的流”认为海报描述非常“百分比”:“从这个东西的角度来看,曲率机吹了我nto“三体问题”。从功能的角度看不到它。有些人甚至可能要求花费多余的能量来移动一些头发。”“但是基本原则已经解决了,下一步是将大规模的人投资于开发“轻速航天器”。 Cai Haothe Yu的团队没有很多人。当成千上万的Mihayou中成千上万的人对模型进行深入调整和定制,该产品将完全不同。 “他还宣布了两个信息:下一代“模型”将提高自然促进对话的能力,并且模型的API也在研究和发展阶段。现在在AI中做这些事情。”而且,员工Cai Haoyu是否有机会成为发动机并使用它。 “输入先决条件,例如'我喜欢Mulan风格的NPC',然后此NPC是Maaaalso的发展,驱动和社交。”UT比赛,Cai Haoyu的粉丝越多。的确,他仍然是天才的目标“达维亚格拉”,几乎每个人都认为他已经实现了自己的目标。 Mihayou的行动。“赚钱”。小组组成的小组十二个人,他将参加每个小组的会议,并熟悉每个模块的发展。从一开始就建立一个严肃的虚拟世界。他喜欢它。 “不理解” Zhihu中的许多帖子研究“ 16型人格”总结了Cai Haoyu作为常见的“ ENTP”。他的类型是麝香创始人的创建。这种个性仅占人口的3%,是一个自然的探险家和创造者,但其相应的缺点是自豪,冷漠,固执和思维的跳跃,因此很难断言做某事。 “对于不再是短期金钱的ENTP来说,他只会忠于他的精神愿景(人类感觉以外的事物)和他对可能性的直觉。Zhihu网民对Cai Haoyu发表了评论。中国青年科学学院的计算机科学领域在2005年,他在上海jiaotong大学参加了一场竞争,然后在2012年建立了他的第一个公司。 CAI管理新产品的研究和开发,LUO管理现有产品,LIU管理外部活动ES和Sun -Dayaw管理。当时,Cai Haoyu发展虚拟世界的能力表明了他的才华。他开发了自己的2.5D Flash游戏引擎Misso。他最初向实习公司建议建立ARPG游戏(动作游戏)。拒绝后,他使用了他开发的机器将他的小说“世界末日”改编成游戏。他已经开发了半年多,称为“可爱的战争”。 2010年,他从“可爱战争”中选择了一个故事的分支,创造了违反动作水平的游戏,参加了由Maqiu Game(Shanda Games获得的Flash Game平台)组织的开发竞赛,并赢得了冠军。除了获得一千元人民币的奖金外,他还从一家游戏公司获得了工作机会(该行业通常将其视为Shanda Games)。 “另一方说他想阅读简历,阅读后,你还没有完成吗?以后忘了,我以为是我想做自己想做的游戏,然后开设一家公司并建立自己的团队。我不能与“ Perfectionsip”一起。“我总是将技术置于神圣的水平,追求性能,建筑和代码,但我不小心使游戏“愚蠢”。游戏是游戏,专注于游戏,乐趣,市场,受众,收入,可以使艺术效果变得更重要,甚至比代码效果更重要。但是我却毫无帮助地杀死了虫子和事实。如果我有一天忘记了这是我做的游戏,但是我只是遇到了机会,互相看着对方。尽管这不是一个非常合适的地方,但即使我仍然有很多事情要做,但仍然没有时间做。 2013年的薪水也被认为是最艰难的一年Esting,个人和独特的一年。他将使用“复制”来解释为什么Mihayou可以在第二个Produto中改善商业系统,包括游戏价值,角色设置等。这是游戏创业公司的常见做法,但是很少有CEO可以将其放在桌面上。一位诚实的粉丝批评了百度邮局(Baidu Post Bar)的其他游戏用户 - “我喜欢玩,我不玩”,他直接添加并喜欢这篇文章,因此Mihayou粉丝成为了Mihayou粉丝的“六个谚语”,并且迄今为止广泛使用。在一次媒体活动中,在他关于“完全利基游戏”主题的主题的演讲中,他将“时尚”视为游戏的主要关键字,除了拥有人的立场和维护外,我们还需要“假装”才能达到身高。在那个时候,他很难与外界的人同情。当时,他想到了一场比赛,他对此进行了回忆。成功。为“ Zelda:野外呼吸”。蔡笑了,听到它的声音什么也没说。当时,任天堂仅发布了游戏的宣传视频,但是在2017年正式推出之后,它在全球销量超过3000万张,称为“过去30年中最伟大的游戏”。 “游戏工作”。 Liu Wei还继续强调“ Cai Haoyu是天才”。他看到了道路 - 游戏团队。他还毕业于福丹大学。 Chen Yuetian想知道他为什么没有看过。直到许多联系人才意识到Cai Haoyu的不足。为了在具有3D 3D体验的手机上正确运行,他带领团队重写了游戏引擎的某些部分,并添加了大量的插件和库,这非常困难。这是陈(Chen)所看到的单一创业公司,以这种方式继续经验。 “ Otaku”行业将“二维”的Mihayou增加联系起来。在此之前,二维游戏不是一条曲目。但是创始团队包括Ng Cai Haoyu都是二维的“ Otaku”,这使Mihayou具有“开放世界”基因很自然。由于日本和美国具有两个传统的动画能力,尽管它们的风格不同,因此许多经典作品在开发庞大,复杂的角色家谱和完全空虚的“世界”方面非常出色。 Cai Haoyu最喜欢的日本动漫“ EVA”是一个模特。这部动漫作品被称为“魔术”,讲述了世界上对外国物种有抵抗力的地球的故事。在他的生意早期,他经常穿伊娃的文化文化文化在标签上工作。 2011年,Mihayou只是一个工作室,他们开发的第一个独立游戏被称为“ Fly Me to Moon”,这与Eva Thre Song相同。他还拥有Misato的自我开发的机器,这是Missato英雄之一的名字,他使用了他参加的游戏,并赢得了比赛,并将Ayanami和Asuka用作游戏的角色,被认为是Eva的粉丝游戏...这个年轻人大约25岁,第二个规模是他对现实世界的看法。覆盖世界,这是非常“第二个”这个词,通常用来描述生活在自己世界中的年轻人,也是两个维度男性主角中最常见的个性之一。在他眼中,有一种人可以同情他:他去了一个晚上看电影“ eva”,结束后,他演奏了5分钟的字幕和主题歌曲,没有剩下的东西,一切都剩下,直到他们看完所有东西。 “他们应该有一些忠实的用户,但是还有其他人感染了这种信心和信念,他们很尴尬地离开。当一个小组了解我们一定的2D知识时,这些用户会很尴尬地说他们不知道,他们会返回检查,然后加入2D营地。这就是使2D市场更大的人。”这就是Cai Haoyu在2014年演讲中提到的。他说总的来说,那年,他清楚地感受到了反映这群人的能量。在今年年初,启动了“ Bang Huan Academy 2”,服务器在第三天坠毁。有时,Cai Haoyu必须停留在计算机前,并每4小时重新启动服务器。 Liu Wei需要继续回答用户投诉,并处理无法记入补给的漏洞。当时该游戏在行业中似乎有些“独特”,在一夜之间变得流行。 Liu Wei曾经打电话给那个时候,“从山谷的底部到山顶,瞬间瞬间骑车”。到今年年底,游戏的收入约为9500万元人民币,而Mihayou约有50名员工。粉丝们对Cai Haoyu的角色表现出了不合理的狂热主义。 Inbaidu Tieba,一些粉丝们发起了一个活动,以庆祝他们的雷丁·梅伊(Thunder Ding Meiyi)的生日,可在5分钟内获得100,000次观看次数。团队还收到了诸如choc之类的生日礼物来自粉丝的酸和毛茸茸的螃蟹。但是在一定程度上,执行“ Benghuai Academy 2”的最基本任务之一实际上是“复制” Cai Haoyu。因为在世界观,职责和艺术风格方面,“ Benghuai Academy 1”设置已成为一个系统。在击败了第一场战斗之后,三位创始人要求人类工业的许多专业,包括Xindong Games的首席执行官Huang Yimeng,最终获得了Mihayou Investment,这是这​​一回合上海游戏中的另一个“理想主义者”,以“众神的方式”赚了很多钱。最后,其中三个毕业了,他们放弃了自己的身影,并纠正了公司“成功商业产品”的目标。其中最低的钥匙Lu Yuhao组织了商业化和数量增长设计的工作。他们针对“西希隆的神秘城市”,扭转了卡片的价值,然后使用了武器,服装和角色,并添加了一系列系统和游戏玩法。根据媒体报道,茶M花了8个月的时间来改进系统,4个月才能更改版本编号,再增加3个月的时间来丰富游戏玩法并添加内容。然后,该游戏在推出时爆炸了,这种势头开始前往“ Bengfai Academy 3”,并最终“ Genshin Impact”。许多媒体试图总结Mihayou的方法,但没有任何后果。唯一明确的优势是凯·海耶(Cai Haoyu)。他展示了自己的才能“ openworld”以及细节控制和完美的特征,许多球员使他的“名声(崇拜凯牛本人崇拜)”并命名为“凯莫奥”。在粉丝组中流传的经典笑话是Cai Haoyu对“ Genshin Impact”的内部分析:“粗糙”的开放世界游戏,该游戏意外地解决了资金问题。通过以这种方式检查这种工作时间的游戏,您可以考虑一下它可以带给小组的情感价值。球员们,一堆聪明的“技术”也吸引了Cai Haoyu对Mihayou的渴望。很长一段时间以来,游戏圈中有一个新的四个字符单词,甚至在互联网上的整个圈子中都有一个:MI选择米饭,这意味着当您从Mihayou获得报价时,您没有选择悬念。此外,选择越残酷的Mihayou将被选择,您选择的越多,您选择的越多,Liu Wei就举例说明了学校招聘的榜样:Cai Haoyu秘密接受了书面审判并失败了。比Thosecompany运营人员所知。这是Cai Haoyu带给Mihayou的本地基因。 “如果您从事的工作不是您想要的,那么您将不会得到其他任何东西,因为有一群像您一样热情的'变态者',而且他仍然很热情,仍然很高兴每天被虐待。”刘韦说。自从2017年底建立了“ Genshin Impact”项目以来,Mihayou迅速扩大了,2018年5月,有近500人,到2019年底之前超过了1000人。Mihayou也开发了独特的R&D模型。其他主要的国内游戏制造商通常会有“许多玩家和许多检查链接”的过程,这可以最大程度地确保该游戏将按计划启动。根据媒体报道,Mihayou更接近日本生产者系统。 Cai Haoyuquan作为制造商,更靠近Afternoon的生产商。但是,“ Genshin撞击”太大,形成了结构,其中两行的“决策”和“生产”是平行的。其中,决策团队将根据功能模块的说法,将世界各地,世界生态战,游戏斗争,一般活动,周期开发等划分。每个小组都有一个小组负责人。他们将自己的想法组织给团队成员,通过他们的需求,然后将他们提供给P实现的团队。生产团队将根据功能的实施以及服务器,发动机和付款等基础设施进行划分,团队负责人仍将协调人类力量和接受的结果。在整个过程中,判断需求的可行性和优先级的“最后一点”是Cai Haoyu,他正在协调所有力量和构成一个临时特征群体,以解决某些紧急情况。人们认为,这种建筑可以确保他的脑海中的事情得到了最大的恢复。凯·海约(Cai Haoyu)当时正在做他正在做的事情”,因此他敢于在游戏中投入过多的资源。 “ Benghuai Academy 3”是一个起点。 Mihayou在2016年的研发人员总薪水超过5000万元人民币,当时,该公司只有一个主要的产品管道。这是一个难以想象的成本,行业中普通产品的成本仅为一百万元。数字Mihayou的BER构成了超过大多数产品的单一产品。一些媒体报道说,与此同时,“ Genshin Impact”团队超过1,400人,两名后来的杰作“ Cangdao:Star Dome Railway”和“ Zero”和“ Zero”也有大约800人。尽管Cai Haoyu是“功能强大的所有”,但大多数人仍然对推出新产品感到紧张,因为它的成本很高。如果这不成功,该公司将在未来几年内迅速“消失”。在启动“ Genshin Impact”之前,内部设定了一个非常激进的目标:全球转变在第一个月达到了1亿美元。在世界年度排名的前十名新游戏中,这足以做到这一点,您可以想象内部压力是多少。外界认为,在手机游戏的奖励中,Mihayou应该做的是使用“ Bengfai Academy 2”所积累的经验。具有不同主题的“向后”产品租用了一定的市场,WHICH还是许多成功团队的培训。但是,凯·海耶(Cai Haoyu)当时可以决定建立一个“虚拟世界”。在他写下自己的“工具 - 雇员”中,有清楚地提到该公司的目的是建立一个比现实更现实的虚拟世界。因此,他追求更复杂的技术和盈利较低的道路。他坚持在“ Bengfai Academy 3”中对3D进行,并且“ Genshin Impact”也应同时在移动,PC和游戏机上播放,这意味着应该在很短的时间内开发许多产品,并且每个平台的基本逻辑都有些不同。在敬畏中,这些技术储备是他认为的“世界”的基本要素。 2017年8月,当他考虑了“手动雇员”的起草时,他已经知道里面的许多事物,这​​使Mihayou能够制定一些反人的原则和价值观。组织,这也是我最喜欢的事情。 "The following things are known. After it launched in September 2020, according to sensor tower data," Genshin Impact " Global transfer of US $ 1 billion. Mihayou is the establishment of the sub-brand "Hoyoverse", with its global headquarters in Singaporey naturally represents the parent's "Mihoyo" parent, and the "verse" is the universe. Mihayou's expansion overseas is far from radical than old game companies like当他们在一年中,他们在新加坡,蒙特利尔,洛杉矶,东京,首尔和其他半年的伙伴关系中建立了全球合作伙伴关系,在年轻的伙伴关系中,他们在年度的伙伴关系中建立了杂物。上海作为背景,涵盖了各种受欢迎的游戏元素,例如拍摄和驾驶,甚至是音乐会场景。但是不到一年后,蔡·海尤(Cai Haoyu)在当年11月底之前完成了该项目。 Panthis中有谣言是为什么他不喜欢舞台上的演示,而是想将其推回去并再次做。提到了该项目豁免的公告:“每个人都有正确的感觉。快速扩张导致一定程度的控制丧失。在今年年底,Mihayou举行了摘要会议,Cai Haoyu和Liu Wei首次共同反映了所有员工。 CAI提出的主要问题是他在想到这一点之前已经招募了很多人,从而导致劳动和实施水平的扭曲。诸如管理层与员工之间的沟通不良以及新员工无法完全进行企业文化等问题。根据对“智核”内部人士的采访水平始终位于中国总部,使外国公司的员工很难进入这样的“中国环境”。管理层很少采取措施来减轻这种文化的未对准,整个过程似乎很混乱 - 与应使用文档的语言一样小,或者如何翻译会议记录。 Mihayou没有回应采访。从随后的结果来看,这种失败将对CAI Haoyu甚至公司产生更大的影响。几个月后,Cai Haoyu担任Mihayou的法定代表和主席,并“将权力转移到Liu Wei。尽管每个人都知道,这种变化将不可避免地导致外界的想象力“驱逐创始人”和“困惑的管理”。尽管2024年推出的“ Juejue Zero”的商业表现成功,但其对Mihayou品牌潜力的贡献是负面的。市场开始意识到这个群体无法产生“ Genshin影响“ - 每次。过去的两三年,在与Cai Haoyu的“分裂”之后,他很困惑,他在去年年底之前就看到了他的努力类似于大学俱乐部和“兄弟会”的管理D即使媒体谈论“汗坊”的目标和热情来实现过度权力 - 人类投资并确保生产能力,也缺乏对过程的认识。这种独特的研发机制可能使员工能够追求最终,但也与巨大的风险相对应。一位内部员工在一次采访中提到,凯·海约(Cai Haoyu)的个人风格使许多产品的成功都带来了成功,但它也限制了其精力,使团队能够发展“凯兄弟凯(Cai Brother Cai)的行动”的思想。没有合格的制造商,他将无法“解放”。尽管Liu Wei提到她和Cai Haoyu“做了自己的事情”,但许多粉丝认为他们不是“内部战斗”,而是“建立大型国际象棋游戏”:Cai Haoyu仍然是主要股东,他只利用他最壮观的企业家身份来擦除Mihayau的“”。在2020年底早些时候,Mihayou建立了抗渗透工作室并进入了AI领域。期间这次,尤其是在2024年,它建立了与AI相关的几家“小公司”,还投资于Minimax等大型模型公司。但是很少固定对AI的统治。在Liu Wei提到她的公开演讲中的一个观点之前:将来AIGC可以替换3D引擎,以便游戏中的每个帧都可以开发AI,并且如果使游戏行业的能力增加100次,则AIGC可以为每个玩家自定义游戏。 “我们正在思考工作将做什么,但最终我们发现它与DeepSeek和Chatgpt聊天一样,例如科学和工程领域的直男,但我们所要做的不仅是科学和工程领域的直男,这只能解决50%的问题。情绪智力。” Li Wei说。这不是Cai Haoyu做什么吗?一些粉丝审查了刘明(Liu Wei)在社交媒体上发表的案件,以为他去了美国成为“私人会议”的凯·海尤(Cai Haoyu)。在他们的想象中只有时间,两个人最终将“见面”。但是在“左” Mihayou之后,Cai Haoyu不再令人眼花azz乱,甚至“ Genshin Impact”的新粉丝也不熟悉他。 “ Mihayou前董事长Cai Haoyu的发展水平是多少?”在“ Cai Haoyu”中,可以看到这种完全不可能出现之前完全不可能出现的问题。他上次将动态 - 新闻更新为Zhihu是在2016年12月,即“ Genshin Impact”发起的前一年。他必须建立世界对七大洲的看法。这个赋予他无尽的荣耀的产品也使他在今天中“隐藏”。但是也许是他很长一段时间以来都忽略了这些事情。至少Anuttacon是这个新的“乌托邦”,他仍然具有原始风格 - 他可以轻松地拉一个具有豪华背景的男人。微软全球研究合作伙伴,直播广播广播副总裁副总裁,索尼的经验17年暴风雪动画的校长有20种经验……他应该感到欣慰,他敢于“招募最强大的人”。只能说英雄很年轻,所以他们会错过它。 “所有粉丝都期待着所有未知的“ Cai Miao”迅速返回。 (负责编辑:Sun Dan)