中国游戏用户的规模约为6.79亿
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7月31日,我们的报纸上海(记者Cao Lingjuan)于7月31日在上海举行了中国国际数字娱乐业会议(CDEC)。中国音频和数字出版协会的游戏出版工作委员会发布了一份报告,该报告显示,从今年1月到6月,国内游戏市场销售的实际销售额为1680亿元人民币,同比增长14.08%,并设定新票据;游戏用户的数量约为6.79亿,同比增长0.72%,这也创造了很高的记录。特别是,从一月份到6月,国内市场自我开发的游戏的实际销售收入为1404.52亿元人民币,年龄增长19.29%。同时,在海外市场上自发展中游戏的实际收入为9.50美元10亿,同比增长11.07%。其中,在海外自我开发的手机游戏的区域分布中,美国的价格为31.96%,日本的成本为16.20%,韩国的成本为7.47%,总计55.63%,这仍然是国外的主要目标市场。此外,德国,英国和法国帐户市场总计8.78%,而欧洲是中国游戏出国的重要场所。在细分市场中,手机游戏的实际收入每年增加,价值74.59%,并且仍然领先;客户游戏的实际销售收入不断上升,提供了21.07%; Proporweb游戏为1.31%。值得注意的是,从一月到6月,中国控制台市场销售市场的实际收入为103.4亿元人民币,同比增长29.78%。